忍者ブログ

目線が明後日の方向ですよ?

好きな時に、好きなゲーム話をぶちまけるブログです。

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


俺屍2冒頭体験版。



コーちんが可愛すぎて辛い(笑


もう、なんていうか可愛すぎw


前作でもそうだったけど俺屍って
さらっと残酷な描写や言葉が出てくるよね。
それが、さらっと言っちゃう(出ちゃう)ものだから
そんなにうえー・・とはならない、不思議。

でも、冒頭のアニメで、ヌエコ(漢字変換メンドイ)さん・・
一族は力をつけて飛び立つために、食べたんだよね?w
いや~・・あれはちょっと、自分の一族がそんな事するのかー
って、思うと、さすがにこれはうーわー・・って思ったけど
そこはそういう世界観だからしょうがないかのー・・

そして、黄川人
変わってなさそうで安心した。(この先わからんけどw)
さらっと酷い事言うけど
理不尽な事されてると助けちゃう優しい所とか。

ヌエコさんに『よく頑張ったね』とか
半分食べられかけてたコーちん助けて、一族貢献させるとか
というか、コーちんそんな壮絶な生い立ちが・・(´;ω;`)ブワッ

そういえば、神様の人魚・・敦賀・・だったっけ?
あの人も、人間に食べられてひどい姿になってたのを
黄川人に助けられたんだっけ。

やっぱ、黄川人変わってないなぁ・・(この先わからんけd
お姉さんと上手くやってるのかな?w
そのあたりも書いてくれないかな~?
(PSP版俺屍の裏京都、クリアしてないのでそのあたりに書かれてても解んない)

そして、俺屍でかかせない(?)セミヌードww
早速、清明さんがやってくれましたねw
まぁ、セミヌードっていうか、もう殆ど全r


最初は、3Dに慣れないと思ってましたが
思ったよりも綺麗になってて、違和感なくなりました。

今後、子孫を残すのに、親の容姿も似るので
どんどん顔が崩れていくのではないかと、不安になってますw
果たして最初の当主から最後の当主で、どれだけちがくなるのか・・・
どこか、面影みたいなものは残るのかなぁ・・?

そうそう、ちょっと違和感あるとしたら
交神したときに、コーちんが『お幸せに!』って言うんだけど
もしかしたら、今交神した神様は、次にまた子孫が交神するかもしれないわけで・・
幸せ・・なのか?と考えてしまったけど
まぁ、その時限りの幸せって事で良いのかなぁ・・w

死んだら、あとの事なんか解らないと思うしね。
自分の信条として、親が交神した神様とは子供の代
(兄弟も)交神しないって決めてるしね!

ところどころBGMも好きかも
街とか、ダンジョン行く時のマップ上BGMとか。

ストーリー含めて
製品版が楽しみになってきましたよー!


それにしても、コーちん可愛いなぁ・・・(*´ω`*)
ついつい、
まって、まってぇ~~!!って言うまでダッシュしてしまう・・w





PR

不思議な雰囲気


アニメ信長協奏曲見ました。

不思議な感じの作画だな~っと思いながら見てた

汚いとかそういうのじゃなくて、なんていうか
時々動きが硬いかと思ったら、無駄な動き(ユラユラ揺れてる感じ?)入ったり
異様にヌルヌル動いてたり・・w

あれって、ちょっと3D入ってるのかな?
画も原作に近い感じで良かった~

信長協奏曲にはあってる雰囲気かもな~と思いました。
サブローの不思議感爆発!
原作で一回見てても、アニメになって思わずまた笑ってしまうという・・
やっぱり、好きだな~この漫画。
脱力系かと思ったら、そうでもなかったり・・

まぁ、一番は、サブローが乗馬も出来て、戦という怖い所にも
物怖じせず突撃出来る不思議な所ですがw
普通だったら、無理だと思うけどね・・

そんな普通じゃないサブローのアニメや実写での活躍を今後も期待!

今回しょっぱなから、帰蝶とラブラブ?してたので
ちょっと嬉しかった(ノ´∀`*)
帰蝶を探すシーンとか、見つけた後とか!

良い子は、虫除けスプレーを人に向かって噴射しちゃダメだぞ!(笑)







あっぷでーと?



あれ?前回の日記、続きからのやり方が解らなくて
テキトーに書いて、プレビュー見ても続きからになってなかったのに
今見たらなってる・・・なんでだw

まぁ、愚痴を続きからで隠せたからいっか('~')


アップデートきましたね!フリーダムウォーズ。
内容は、まぁ、そうだよねwって感じ
難易度下げたとか書いてあるけど、クリアしちゃった人にとっては
どーでもいいとか・・・

とりあえず、連打から開放される!!
これだけでもありがたい!とか思ってたけど

なんだろ・・連打した方が、まだ早い気がするのですが・・?
気のせいなの?気のせいだよね?
まぁ・・・結局のところ

遠隔攻撃で弱めてからの溶断が、確実なのかもしれない・・(結論)

それにしても、溶断アイコン出て無くても切断(破壊?)出来る箇所って
やっぱりあるんですね~
コウシンの尾は知ってたけど後ろ足?もそうなのですね。

もう、欲しい資源が全然出なくて、結局ネットの(先人の)力に頼ったら
そういう事が書いてあった。
すごいな~・・こういう情報ってホント助かります。
攻略本作ってる会社には申し訳ないですがw

自分も、欲しいアイテムとかどこで手に入ったかって
メモでも取っておくべきなのだろうか・・
アイテム数が多いゲームとかでは、かなりそういう情報ありがたいので!
どこで手に入るとかも、かなりありがたい!
ありがたや~ありがたや~(-∧-;)

さて、変わったか変わらなかったのか微妙なアップデートは置いといて


神様の居場所とか、どこのダンジョンでのアイテム入手とか
こちらもメモが必要になりそうな勢いかもしれない俺屍2の
冒頭体験版が配信されてますね!

DLしました。今しました(ヲイ
製品版に引き継げるというので、ちょっと楽しみです!
自分の国では、どんなダンジョンがあるのだろうか・・

ちょっと不安な所は、ネットを介して他のユーザーさんの国に行かないと
自分の国に居ない神様と交神出来ないのか・・というところ。
そういうのって、誰々さんが訪問しました。とか
そういう履歴みたいなのがありそうで、
そういうのはあんまり好きじゃ無いんですよね・・・

こっそり訪問してこっそり帰りたい派・・w

そのあたりが、ちょとというか、かなり気になります・・
素敵な神様が、別の国にしか居なかったらどうしよう(低レベルな悩み)



それともう一つ。ゲームと関係ないのですが
信長協奏曲のTVアニメがスタートするようですね!( ゚Д゚ノノ"☆パチパチパチパチ

この漫画、何気に好きなので、楽しみです(*´ω`*)

でも、キャストを見てみると
アレ?サブローと信長の声違うんだ・・・
おいっちゃんが、声似てる声似てるってしきりに言ってたし
顔も一緒だからてっきり、声一緒でやると思ってたのに。

しかも、このお二方・・

ちょっと前に、ロボット出てくる世界観まったく関係なしの
信長と秀吉の声やってなかったっけ・・?w
自分は一回くらい見て、その後まったく見てなかったのですが(ヲイ

まぁ、きっと、このお二方なら声似せてこれるだろうなと思います。

それにしても、他のキャストさんも豪華ですねぇ~
これは楽しみ!

TVドラマも実写映画も決まってるそうで、すごいですね!
ますます盛り上がりそうですな!
サブロー(信長)と帰蝶のやり取りにニヤニヤ出来るといいなぁ・・w








フリーダムウォーズその後。

いやぁ~・・

こんなにストレス貯まる狩ゲーは初めてですわ・・

(奪還マルチプレイアクションだったっけか?)


ハイ、一応第8コード習得までこぎ付けたので
感想書いていこうかと。
まぁ、98%愚痴だと思いますがw

久しぶりに続きからにしてみる↓



とか思ったけど、続きからにする方法が解らなかったからこのままでどうぞ。














フリーダムウォーズ発売されてた。

はいはいはい~発売しましたよ!

フリーダムウォーズ!!

もう、買った皆様は
自分のPTへ、レッツ貢献!してると思います!
自分もレッツ貢献しだしましたw

体験版の先へ進めるって素敵。

プロパ君が可愛い。
頬を膨らませて『おたんこなすぅぅうううう!!』
言ってる事は、ヒドイんだけど、プロパ君だからまぁ、いっか?みたいな。

独房内での5歩以上の歩行は刑罰とか(まぁ、5歩歩かなくても十分な狭さだけd)
横になって寝る事は刑罰とか(どうやって体を休ませろと・・)
平常時の咎人同士の会話は刑罰とか
異性との接触は刑罰とか(主女とマティアスとのイベントに反映されてて良かったと思った)
PT内部で走る事が刑罰とか(←コレが一番メンドウだと思う)

面白い程メンドウな刑罰ばっかりですねw

独房でアクセサリ居るじゃん?
話しかけるじゃん?
選択肢に、アクセサリサービスの利用の下に話すがあるじゃん?
やっぱ、話したいじゃん?

アクセサリ『独房内での雑談は禁じられています』

刑罰10年?

ちょwww

思わず吹いちゃったよね。

思わずやってしまう事が刑罰だったりするので
序盤は早く開放してしまいたい感じですね・・・
まぁ、発行されたボランティアをちゃんとやればすぐだとは思いますが


戦闘はやっぱり慣れないと上手くいきませんね・・
素早く狙った所にターゲットを移せないし・・
荊以外は生身の人間を表現してるせいか
ダメージが痛い痛い・・・

対人戦でもダメ大きいですね
まぁ、その分相手にもダメ大きいとは思いますけど
油断してたら、蜂の巣にされてあぼんでした(´・ω・`)

こんな事書いてる自分はまだまだ序盤。
これからレッツ貢献!しまくろうと思います。
なので、暫くしたらまた感想書こうと思います

さぁ、皆でレッツ貢献!(・∀・)





:追記:
前に体験版の日記で
荊ダウン攻撃とか溶解攻撃とかでゲージ進行にボタン連打しなくてもいい
と書きましたが
どうやら、連打した方が進行は早くなるみたい?

連打表示だけど、ボタン長押しでも出来ます。けど
連打した方が早くなるよ?って感じなのかな?

検証してるわけじゃないから、体感だけで実際解らないけどw
連打に疲れたら長押しで('~')



:またまた追記:
上記の事ですが、連打したらゲージの進みが速くなるって
ゲーム内説明(教育プログラム確認申請)に書いてあった(;´ρ`)

最近ゲームは、説明書ちょっと読んで、感覚でプレイしてしまうし・・
チュートリアルだってそんなに見てないというか・・
解らないときに説明書見るくらいで・・

プロパ君におたんこなすぅぅううう!!って言われて
再教育されそうな勢いですな・・・(;´Д`)
レッツ説明書!


あと個人的感想として
アブダクター戦よりも対人戦の方が難しい気がする・・
敵対勢力人数多すぎ&射撃攻撃多すぎるとすぐ蜂の巣・・・
たぶん、一度当たると怯んでしまうから次の回避が遅くなるので
連続して喰らっちゃうんだよなぁ・・

アブダクターの一撃で受身取れない攻撃とかも回避行動出来ないから
次の行動が遅くなる・・・
このあたり、かなりストレスw

まぁ、GE2のスピードに慣れてた後だから余計なんだろうな~
でも、一撃が痛いので回避は必須なわけで。
なのに、怯みの無防備時間が長いので回避出来ないわけで。
 

荊での上手い立ち回りが必要になってくるのだろうけど
ターゲットマーカーの使いにくさで、荊も使いにくくなってるわけで。

しかも、荊で張り付いてからのジャンプしかジャンプ行動が無いわけで。
折角ジャンプ攻撃あるのに、通常で出せないとか!
う、(´ε`;)ウーン…

まぁ、あくまで個人的な感想なので・・・
というか、追記のくせに長くなりすぎた!
本格的な感想はまた後日に~





05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
●ぷろふぃーる●

HN:朱葉

ゲーム大好き人間。
キャラから入ったりする傾向が強いため、意外とジャンルは雑食。
18禁、BL系ゲームはしません(´д`)
欲しいゲームが出来ると無計画に買ってしまう傾向があるので、
大変な事になったり・・・
(きっと、買っとくと安心するタイプなんd)
ハマってるゲームがあると、ブログ更新もガタ落ちします。(そうでなくても、かなりの不定期更新です・・)

:今ハマってる(進行中の)ゲーム: 色々あって、書ききれない(;´∀`)
●りんく●
<<前のページ  | HOME |  次のページ>>
Copyright ©  -- 目線が明後日の方向ですよ? --  All Rights Reserved
Designed by CriCri / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ